精准(ACCURATE)
出自:《幽暗地域的卓尔》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,预言
启动:-
精准武器可以校正使用者的失误。当你失手时,精确武器可以使你下一个攻击骰获得+2的环境加值
制造需求:制造魔法武器和防具,克敌机先
制造花费:如同加值
原作评价:于是当你把这个东西和一个普通的+1附魔进行比较,你用+1AB+1DMG换来了只有你失手之后才能得到一次的+2AB环境加值(请注意环境加值不互相叠加),然后你如果命中了,你便失去了这+2AB。于是,如果这个东西和自己叠加,没完没了的给你无限制的+2AB环境加值直到你命中,这个附魔才有可能被当成个蓝色的附魔。尽管他需要你失手来发动,但是作为一个能让你最终打中的附魔,不管怎么说都还是有点用的。

酸爆(增效)(ACIDIC BURST [SYNERGY])
出自:《城主手册2》、《风暴书》、《万物大全》(均为3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)和暴击
前置:酸蚀(CORROSIVE)
这件装备的表面老旧而坑洼不平
酸爆武器拥有和酸蚀武器同样的性能。
此外,当此武器造成重击时,会额外喷洒出酸液,伤害对方。伤害的数值参见下表。该武器所喷出的酸液并不会伤害你,或者其他除了攻击目标以外的生物。该效果不需指令启动就能持续作用,哪怕目前并没有额外造成1d6点酸伤害(也就是酸蚀没有启动),该效果也能因重击而触发。
远程武器将会将此效果付给弹药。
重击倍数 额外酸伤害
*2 1d10
*3 2d10
*4 3d10
制造需求:制造魔法武器和防具,强酸箭
制造花费:如同加值
相近附魔:焰爆,冰爆,电爆
原作评价:于是一个增效的武器附魔代替了先前的前置附魔。于是,这东西所有的意义莫过于在你暴击的时候给你点额外的DMG。所以呢,你到底是有多大能耐能让你没完没了的暴击。如果你不能很有效的暴击,请像躲着瘟疫一样的躲着这个坑货。

风元素之力,大型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,LARGE [SYNERGY])
出自:《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:11
灵气:中等,DC19,咒法
启动:标准动作STANDARD(命令)
前置:雷鸣(SHOCK)
一把气元素之力武器允许使用者在面前召唤一个强力的风元素并允许使用者用他的语言和这个元素沟通(每天一次)。这个元素会在战斗外和战斗中帮助使用者。拥有这个附魔的武器允许使用者召唤强力的风元素盟友。召唤来的风元素的具体体型取决于具体的附魔等级:最弱的一级允许使用者召唤一个大体型风元素,后续的升级版本允许召唤超大型,巨型和长老级风元素。元素能在异属位面停留的时间取决于其类型:大型11轮。尽管这样做会很浪费剩余的轮数,但召唤来的元素可以在到达时间期限前随意的遣散。使用者可以和召唤来的元素沟通如同使用者会说风族语一般。他可以对元素进行直接的和建议性的战斗指挥或者是命令他在战斗中帮助其他人。举个例子,一个被风元素之力附魔召唤来的风元素可以在使用者的命令下使用“旋风”能力,带着使用者和他的盟友飞行,或者是进行特殊的战斗动作,例如协助某一个其他的动作
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VI
后续升级:风元素之力:巨型
制造花费:如同加值
原作:如果你附魔了这个附魔,你失去了雷鸣附魔的效果,但是当你附魔了能涌(ENERGY SURGE)或者电爆(SHOCKING BURST)的时候,你可以重新得到这个附魔的效果,并且如果你同时附魔了能涌和电爆,你得到的恢复效果可以叠加,也就是+2D6的电伤害
原作评价:我本人不是一个召唤系法术的狂热粉丝,但是你可以每天召唤一个大型元素达11轮,这并不是个坏的想法。一个会飞的空气球在很多的情况下都是非常有用的。对于大多数人来说,这个附魔是在浪费钱。请注意风元素提炉要100000GP并且激活起来比这个要费劲一点,但是风元素提炉的效果会持续一天并且不会终止。衡量好你的收益比和实际的附魔需求。

风元素之力,超大型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,HUGE [SYNERGY])
出自:《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:13
灵气:中等,DC19,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:风元素之力,大型
这个附魔的作用效果如同“风元素之力,大型”,只是持续的时间达到了13轮和你能召唤来一个超大型风元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VII
后续升级:风元素之力:巨型
制造花费:如同加值
原作评价:我本人的意见是要么就用到大型,要么就用到长老级,没必要在这里停住步伐。

风元素之力,巨型(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,GREATER [SYNERGY])
出自:《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:风元素之力,超大型
这个附魔的作用效果如同“风元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型风元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物VIII
后续升级:风元素之力:长老级
制造花费:如同加值
原作评价:我本人的意见是要么就用到大型,要么就用到长老级,没必要在这里停住步伐。

风元素之力,长老级(增效)(AIR ELEMENTAL POWER,ELDER [SYNERGY])
出自:《城主手册2》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 标准动作STANDARD(命令)
前置:风元素之力,巨型
这个附魔的作用效果如同“风元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型风元素
制造需求:制造魔法武器和防具,闪电术或者召雷术,召唤怪物IX
后续升级:风元素之力:长老级
制造花费:如同加值
原作评价:来源于一个没有附加过任何其他效果(让他变得更贵)的+6武器的每天一次的17轮的召唤怪物IX。就像我之前说的,一个风元素提炉需要100000GP并且召唤出来的东西没有这么强力,但是这个武器至少也要72000GP才能达到。你让我怎么说呢……

混沌(ANARCHIC)
出自:《城主手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC19,塑能(混乱)
启动:-
混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
制造需求:制造魔法武器和防具,混沌之锤,制造者必须为混乱阵营
类似附魔:炎裔,水裔,石裔,风裔,秩序,神圣,邪恶
制造花费:如同加值
原作评价:假设你想打的目标有一半多是守序的,假设当你出11的时候能刚好打中,然后这个附魔的平均DMG收益是1.75。或者你可以搞个普通的+2附魔,也就是你在9的时候就可以打中。这代表这个附魔的平均DMG收益是1.2,并且你还多了10%的基础伤害。假设你在用一把长剑,+2附魔的平均DMG收益是2,比起这个附魔的1.65要好。简单地说,因为变量实在是太多所以我们对这个附魔实在是不好评级。这附魔有效果的时长取决于相对应的阵营的敌人对你来说有多常见。如果你在没完没了的和守序阵营做着艰苦卓绝的斗争,那么就拿下这个附魔,他很不错。如果你有一大兜子钱可以用来在反阵营武器上随意挥霍,那这个东西也不错。但是当你把这个东西当做一个没啥针对性的附魔……简单地说,这个附魔的价值和你的人物的定位和关键点有很大的联系。

自适应(APTITUDE)
出自:《战斗卷册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:微弱,DC17,塑能
启动:-
自适应武器看起来没有任何特殊之处。
自适应武器的魔力在没有合适专长的人手里没有丝毫价值,但一旦你有了合适的专长,能力在你装备的那一刻自动生效。
效果:拥有只对某种类型武器生效的专长(如武器专攻,武器专精,高等武器专攻,或类似专长)的人,可以将这些专长的好处应用于任何自适应武器。另外,若武器装备者恰好拥有某个与他所持有的自适应武器符合的专长,则攻击和伤害额外+1。
制造需求:制造魔法武器和防具,武器专精(对应武器)
类似附魔:炎裔,石裔,风裔,秩序,神圣,邪恶,混沌
制造花费:如同加值
原作评价:如果你想让特定的武器专长运用在更加好用的武器上(例如把闪电之锤专长应用到弯刀上),这是一个非常好的武器附魔。并且只要你有武器擅长,这个附魔就可以让你像有武器擅长一样运用其他的“武器”,这是非常OP的(鉴于他只是一个+1附魔)。一个聪明的DM会声明这个附魔的效果不包括“武器擅长”,而一个聪明的PC会竭尽所能的滥用这个附魔。

水裔(AQUAN)
出自:《万物手册》《位面手册》(均为3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC18,塑能(水)
启动:-
效果:攻击火系亚种的生物时,武器能造成2d6点额外伤害并自动的击穿伤害减免。任何企图使用此武器的火系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种力量。
制造需求:制造魔法武器和防具,制造者必须为水系亚种
制造花费:如同加值
原作(关于屠龙):如果你憎恨着龙类,请注意所有的龙都有元素亚种。如果你想去击杀红龙,你可以带上一个水裔武器,如果你想去击杀绿龙,那么你可能需要一把石裔武器。
原作评价:在所有的反阵营和反亚种中这个附魔相对占一点优势。因为火焰亚种不仅仅是一个元素亚种,还是一个能量亚种,所以这个附魔比别的反亚种附魔的覆盖面要广一点,这让他比别的同类附魔要好上一点。因为通常的元素攻击大多是火系的,所以WOTC给了你更对对抗火系的伤害的选择,可以参见ANARCHIC。

水生(AQUATIC)
出自:《万物手册》《风暴之书》(均为3R)
价格加值:+2000GP
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC18,防护
启动:-
这件武器带着银蓝色的光泽,就如同阳光下海面上的点点银鳞。
效果:在水下使用此武器不会受到任何因为水下环境而带来的惩罚(DMG92页),就如同你正被法术“自由行动”所影响。
制造需求:制造魔法武器和防具,自由行动
制造花费:1000GP,80XP,2天
原作评价:我喜欢所有的锁定了价格的附魔。尽管这个附魔是只有在特定的时候才有用,但是它较低的价格弥补了这个缺憾。试想一下,花2000GP你就再也不用思考在水下无法使用你的武器的问题了。如果你想避免从岸上射击水中带来的掩蔽,你可以参考水铸(WATERBORN)。如果你想用手里的附魔了这个附魔的弓射击水中的敌人,你就不得不跳到水里来用。这个附魔确实是必须要在水里才能用,所以你也必须跳到水里才能用你的弓避免向水下射击的掩蔽。所以当你到了8级以上的时候,多花几千块钱去搞个水铸(WATERBORN)来解决远程武器的类似的问题并不会很伤。

奥力(ARCANE MIGHT)
出自:《万物手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:弓(十字弓不可,弹药不可)
CL:15
灵气:强烈,DC22,变化
启动: 迅捷SWIFT(心灵)
这把精致而柔软的弓上刻满了错综复杂的符文
你可以将你奥法之力灌注到此弓上,使其射出的箭矢造成更大伤害。 以一个迅捷动作,你可以牺牲一个已准备好的当日奥术(对于自发施法者而言,是一个尚未施展的奥术法术位)。若你如此做,则你本轮内下一次以此弓造成伤害的伤害骰会获得加值,该加值等于你所牺牲的法术的级数。
制造需求:制造魔法武器和防具,高等魔化武器
制造花费:如同加值
原作评价:好的好的好的,你放弃了+1AB+1DMG的附魔还放弃了一个奥术位来附加+1到+9的伤害,这玩意还要浪费掉你的迅捷动作……可能……或许……如果这东西是烧神术的,你还有可能看见个想要这个附魔的牧师。当我没啥别的附魔可用而且还有闲钱去买别的附魔的时候,如果我是个魔射手,我可能还会考虑一下这个附魔,但是对于99%的BUILD来说,这东西是彻底的毫无价值,当然我没有开玩笑。就算是一个灰精灵法师的武器,他也会选择别的方法浪费他的法术的。

暗杀(ASSASSINATION)
出自:《城市风貌》(3R)
价格加值:+1
适用范围:弹药,近战武器,投掷武器
CL:7
灵气:中等,DC13,预言
启动:-
效果:一件暗杀武器会对措手不及或失去AC的敏捷加值或被夹击的对手造成额外的1D6伤害。如果使用者可以造成来自其他来源的偷袭伤害(例如游荡者),这个额外伤害和它叠加。额外的,这件武器似乎非常热爱对对手下毒。使用者在给暗杀武器淬毒的时候不会有失手使自己中毒的危险,并且通过暗杀武器传递的毒的豁免DC会提高(武器的增强加值)点。(例如+1暗杀武器会让毒的DC提高1,而+3暗杀武器会让毒的DC提高3)
制造需求:制造魔法武器和防具,克敌机先,突袭+2D6
原作评价:如果你喜欢偷袭,那么这东西很不错。不止于他的额外伤害,而在于你从此再也不用担心淬毒的时候会误伤自己。这个附魔满足了你选择进阶一级刺客类进阶职业的大部分原因。然后他让增强加值增加到毒的DC?如果你有打算下毒,这东西简直完美到必备!请注意,这个附魔不止限制于近战武器,但是没说弹射武器可以把这个效果传递给弹药。所以你没办法在弹射武器上附魔这个。但是呢,尽管你不能把他附魔给弹射武器,但是你可以买有这个效果的弹药。尽管弹药不是可以循环利用的,但是你只要花一点点小钱,配合魔化武器,就可以在一根箭上淬毒一个DC爆表的致命毒素还不用担心伤到自己。从理论上来讲,这东西可以让DC提高5点,一个DC21强韧豁免的毒在低等级简直是丧心病狂。不过请向你的DM询问关于增强加值叠加的问题,这个额外的DC会是个很吃判法的增强。(MS老外认为弓的增强加值和弹药的增强加值可以叠加……)

秩序(AXIOMATIC)
出自:《城主手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC18,塑能(守序)
启动:-
秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
制造需求:制造魔法武器和防具,秩序之怒,制造者必须为守序阵营
类似附魔:炎裔,水裔,石裔,风裔,秩序,神圣,邪恶
制造花费:如同加值
原作评价:请参考混沌(ANARCHIC)附魔